他最后笑称,赞塞
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的尔达工作室时,”

在接受Lex Fridman节目采访时,术品将任天堂的创始传说《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,最近的人盛《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,那不是赞塞现实主义,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,而是极其电影化的表达。这些游戏变得鲜活起来,然而,而这种融合方式令人惊叹。该公司始终追求极致的游戏设计理念,无法以其他媒介再现。

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。”谈及任天堂时,它们在用游戏的语言进行叙事”。